Rangkuman Bab 9 Praktika Lintas Bidang Informatika - Rakha Wijayanto 28 7A

Praktika Lintas Bidang Informatika 


A. Pengembangan Artefak Komputasional


Artefak Komputasional adalah objek yang diciptakan sebagai hasil berpikir 

komputasional. Objek ini dapat berupa: kode program, aplikasi, situs web, 

foto/gambar, audio, video, presentasi, dan lainnya. Artefak komputasional 

dikembangkan melalui proses kreatif menggunakan perkakas dan teknik 

komputasi untuk menyelesaikan masalah tertentu. Proses pengembangan 

artefak komputasional melalui proses iteratif yang mereleksikan ide dan 

kreatiitas penciptanya untuk membuat sesuatu menjadi lebih efektif, 

eisien, indah, menarik, dan lainnya. 


Pengembangan artefak komputasional dibantu dengan penggunaan tools

pengembangan, seperti software integrated development tools (IDE), aplikasi 

video editing, Aplikasi Perkantoran, 3D drawing dan printing, dan lainnya. 

Salah satu tools pengembangan artefak komputasional yang dipakai dalam 

modul ini adalah: papan sirkuit Makey Makey dan bahasa pemrograman 

Scratch. Artefak komputasional dapat dikembangkan bersama-sama dengan 

semangat gotong royong dengan menggunakan tools kolaborasi seperti 

Google Drive, Google Docs, Oice 365, GitHub, dan lainnya. 


Pengembangan secara kolaborasi membutuhkan komunikasi dalam grup yang efektif. Contoh 

artefak komputasional adalah: inovasi Komputasi yang tampak secara isik 

seperti robot, drone, dan mobil otonom; inovasi nonisik seperti perangkat 

lunak aplikasi seperti TikTok, Twitter, Tokopedia, Gojek dan lainnya; serta 

konsep seperti e-Commerce, tele-medicine, dan lainnya. 


= Starter Makey Makey =


Makey Makey adalah papan sirkuit elektronis yang ditemukan oleh Eric 

Rosenbum dan Jay Silver. Eric dan Jay menciptakan Makey Makey karena 

mereka percaya bahwa setiap orang pada hakekatnya kreatif, inovatif, dan 

imajinatif serta dapat menciptakan masa depan dan mengubah dunia. 

Segala sesuatu di sekitar kita dapat digunakan untuk mencipta. Nama makey 

sendiri diambil dari kata “make” (membuat) dan “key” (kunci/tombol) ”Make 

anythink into keyboard”. Makey Makey sendiri adalah papan sirkuit yang 

dapat dihubungkan ke komputer dan dapat berfungsi seperti keyboard.


= Bagian Makey Makey =


Makey Makey sebagai papan sirkuit yang dapat menggantikan keyboard memiliki 

enam lubang masukan bukan ground dan enam lubang ground di bagian depan papan. 

Lubang bukan ground di bagian depan tersebut dapat 

digunakan untuk menggantikan tombol panah atas, panah kiri, panah 

bawah, panah kanan, spasi, dan klik. Lubang tersebut dapat dihubungkan 

dengan klip buaya. Papan Makey Makey memiliki 12 masukan lainnya di 

bagian belakang, 6 untuk tombol keyboard, dan 6 untuk gerakan mouse, 

yang dapat diakses dengan jumper/kabel bantuan. 


= Synthesizer dengan Media Air dan Makey Makey =


Komputer dapat membangkitkan nada yang menyerupai suara piano, gitar, 

drum, dan alat musik lainnya. Pada aktivitas kali ini, kalian diajak untuk 

mengembangkan Artefak Komputasional dengan Makey Makey ditambah 

berbagai peralatan sederhana yang ada di sekitar mereka untuk membuat 

tiruan alat musik. Pengembangan artefak komputasional juga dilanjutkan 

dengan mengembangkan rencana pengujian, dan menguji alat musik sederhana

tersebut apakah sesuai dengan spesiikasi yang telah ditetapkan sebelumnya.

 

Pengujian didokumentasikan dalam bentuk hasil uji.

Nada musik adalah suara yang muncul secara stabil pada periode waktu 

tertentu, yang ditandai dengan adanya durasi, pitch, intensitas, dan timbre. 

Suara atau audio sendiri adalah getaran yang ditransmisikan sebagai 

gelombang akustik melalui media udara, air, maupun zat padat. Suara dengan 

frekuensi 20Hz – 20kHz dapat didengarkan oleh manusia.


Komputer sebagai perangkat elektronis mampu membangkitkan sinyal 

suara, yang juga dilakukan oleh synthesizer. Synthesizer adalah alat musik yang 

mampu membangkitkan audio dengan berbagai metode, seperti: substractive

synthesis, additive synthesis, dan frequency modulation synthesis. Audio ini 

dapat dibentuk dan dimodulasi oleh komponen seperti ilter, envelope, dan 

osilator frekuensi rendah. Synthesizer biasanya dimainkan dengan keyboard

atau dikontrol oleh sequencer.


B. Aktivitas Unplugged: Bermain Strategi


Permainan ini bernama “Tentukan Langkahmu!”, dapat dimainkan oleh 2-6 

orang peserta. Pada permainan ini, setiap pemain akan memulai permainan 

pada kotak “Mulai” dan pemenang dari permainan ini adalah pemain yang 

mencapai kotak “Selesai” terlebih dahulu.


Setiap pemain memilih satu kartu berwarna untuk dijadikan karakter 

yang akan diarahkan untuk menuju kotak “Selesai”. Karakter pemain 

disimpan pada kotak A1. Arah panah karakter pemain dapat menghadap 

A2 (vertikal) atau B1 (horizontal). Setiap pemain dipersilakan menentukan 

arah awal karakternya, tetapi tidak diperbolehkan mengubah arah tersebut

ketika permainan telah dimulai.




= Glosarium =


A. 


abstraksi; abstraction: (proses): proses memahami persoalan dengan berfokus 

pada ide utama/terpenting. Mengesampingkan hal rinci yang tidak relevan dan 

mengumpulkan hal yang relevan dalam suatu kesatuan; 

(produk): representasi baru dari suatu objek, sistem, atau masalah yang 

membingkai persoalan dengan menyembunyikan hal rinci yang tidak relevan 

algoritma; algorithm: langkah-langkah dari proses untuk mencapai tujuan tertentu

artefak komputasional; computational artifact: objek apa pun yang dikembangkan 

oleh manusia dengan menggunakan proses berpikir komputasional dan peralatan 

komputer. Artefak komputasional dapat berupa (walaupun tidak terbatas): 

program, image, audio, video, presentation, atau web page (College Board, 2016);

artefak komputasi menjelaskan konsep hierarki komposisi, prinsip abstraksi/ 

penyempurnaan, dan hierarki berdasarkan konstruksi. Ada tiga kelas artefak 

komputasi — abstrak, material, dan liminal (Dasgupta, 2016)

analisis data; data analysis: proses inspeksi, pembersihan, transformasi, dan 

pemodelan data dengan tujuan untuk menemukan informasi yang berguna, 

kesimpulan yang digunakan untuk mendukung pengambilan keputusan. Termasuk 

di dalamnya identiikasi tren, memprediksi, atau inferensi

aplikasi; Application/Apps: jenis aplikasi perangkat lunak yang dirancang untuk 

dapat dijalankan pada mobile device, seperti smartphone atau tablet. Apps disebut 

juga mobile apps


B. 


berpikir komputasional; computational thinking: kemampuan manusia untuk 

memformulasikan masalah sehingga dapat dibuat penyelesaian yang diwujudkan 

dengan langkah-langkah komputasional/algoritma yang akan dieksekusi 

Komputer (Lee, 2016); 

proses berpikir untuk mewujudkan solusi masalah dalam bentuk langkah-langkah 

komputasional atau algoritma yang dapat dieksekusi oleh komputer; 

berpikir komputasional memerlukan pemahaman mengenai: kemampuan 

komputer, formulasi masalah yang dapat diselesaikan oleh komputer, dan 

merancang algoritma yang akan dieksekusi oleh komputer. Pendekatan yang 

paling efektif untuk pengembangan berpikir komputasional adalah belajar 

Informatika/ ilmu komputer. Hal tersebut di atas saling terkait satu sama lain; 

berpikir komputasional tidak terbatas penggunaannya pada bidang informatika 

saja, tetapi juga bermanfaat pada bidang lain seperti sains, teknologi, rekayasa 

(engineering), matematika (STEM), dan bahkan pada bidang seni dan sosial.

berpikir komputasional adalah inti dari Praktika Informatika, yang diwujudkan 

dalam praktika K-12 Computer Science Framework, yaitu:

• Praktika 3: Mengenali dan Mendeinisikan Masalah Komputasi

• Praktika 4: Mengembangkan dan Menggunakan Abstraksi

• Praktika 5: Mengembangkan Artefak Komputasi

• Praktika 6: Menguji dan Menyempurnakan Artefak Komputasi

bilangan biner: bilangan yang ditulis dalam sistem bilangan berbasis 2, contoh: 

bilangan 4 ditulis menjadi 100

biner; binary: biner: metode untuk mengkodekan data dengan dua simbol, 1 dan 0.

bit; bit: unit penyimpanan data yang menyimpan data biner, 1 atau 0

budaya; culture: lembaga manusia yang diwujudkan dalam perilaku orang yang 

dipelajari, termasuk sistem kepercayaan, bahasa, hubungan sosial, teknologi, 

lembaga, organisasi, dan sistem untuk menggunakan dan mengembangkan sumber 

daya

bug; bug: error dalam program perangkat lunak yang dapat menyebabkan program 

berhenti atau memiliki perilaku yang tidak diinginkan; [Tech Terms] proses untuk 

menemukan dan mengkoreksi error disebut debugging [Wikipedia]





Comments

Popular posts from this blog

Alasan Masuk Labschool

Latihan BAB 4 Informatika